Нынешний, 2022 год, проявился наиболее насыщенным за минувшие несколько лет. После некоторого угасания свирепствовавшей пандемии, концерны игровой индустрии набрали в актив огромное число геймеров, выросших практически до 3 млрд. Получается, чуть ли не половина земного шара забавляется видеоиграми с целью развлечения и отстранения от бытовых проблем. Наиболее амбициозные предложения постоянно совершенствуются с укреплением личных позиций на профильном рынке
Гейминг стал частью социальных сетей — встречи с друзьями в любимой игре стал нормой
Длительное сидение в четырех стенах во время всемирной эпидемии Covd-19, привело к повышению потребности в общении. Опросы утверждают, что треть пользователей проводит время за компьютерными развлечениями не, только чтобы получить бонус за регистрацию без депозита, а ради связи с друзьями, единомышленниками. Многие молодые люди также считают, что компьютерные игры предоставляют больше опций для взаимодействия в противоположность соцсетям.
Маркетологи компаний по созданию компьютерных игр заметили, что многие пользователи стараются наделить своих героев личными качествами для персонализации. Внутри самого же профильного рынка возник другой, где предлагаются уникальные предметы, атрибуты и элементы оформления за минимальные суммы. Рассматривая подобные микротранзакции, нужно сказать, что они считаются наиболее прибыльными стратегиями.
Наиболее же популярными жанрами стали следующие тайтлы:
-
логическая головоломка Candy Crush Saga;
-
мобильный проект Homescapes;
-
Genshin Impact;
-
Gardenscapes.
Разумеется, приведенные развлечения единственными не являются. Однако это показывает, что казуальные игрушки сходить со сцены пока не намерены. Правда, здесь у каждого вкус собственный. Если американцы ломают голову за аркадами, то жители Поднебесной участвуют в королевских сражениях. Южнокорейцы же предпочитают интернет-кафе с развлечением в MMORPG.
Облачные технологии также не стояли на месте, изменяя характер самого гейминга. Юзерам больше не потребуется мощное компьютерное оборудование, на которое часто не хватает денег. Учитывая распространение пятого поколения мобильной связи, завышенную стоимость графических адаптеров, можно говорить об облачных развлечениях, как о преобладающем направлении в геймерстве.
Появление в большом количестве кросс-платформенных тайтлов, поддерживающих компьютеры, консоли, мобильные девайсы, оказывает давление на крупные транснациональные корпорации. Вследствие этого, последним придется открывать свои магазины приложений для сторонних облачных сервисов.
Киберспорт — что остается популярным в индустрии
Электронный спорт также набирает популярность. Крупные игровые концерны – китайские Tencent, Moonton, американский Riot, сражаются за право подняться на верхние ступеньки рейтинга:
-
видеоигра League of Legends – американский издатель, известна по многочисленным региональным состязаниям в странах Северной и Южной Америки, государствах Юго-Востока;
-
тайтл Honor of Kings – китайский разработчик, считается топовым эмулятором, призовой фонд которого исчисляется $10 млн, нацелен на европейский и американский контингент;
-
проект Mobile Legends – Moonton, получила широкое распространение на Востоке, планирует завоевать Бразилию, страны бывшего Советского Союза.
Запущенный несколькими разработчиками проект Rival Peak набрал только за три текущих месяца свыше сотни миллионов минут просмотра. Во время прямого эфира зрители оказывали влияние на персонажей, окружение, помогали пройти преграды. Прямое участие в игре стало коньком проекта, проходящего в системе реального времени.