Тема вперше почала обговорюватися декілька років тому. Термін прийшов зі світу комп'ютерних ігор, де такі лутбокси допомагають гравцям в іграх різних жанрів персоніфікувати персонажа або ж суттєво вплинути на свій рівень гри. Для розробників ігор це один з інструментів заробітку навіть в умовно-безкоштовних іграх, тоді як простого гравця це стає схожим на справжню лотерею, а отже має ознаки азартної гри.
Розбираємося з термінами
Лутбокси активно використовувалися в іграх вже у 2010 році. Тоді вони були характерні для онлайн ігор з великою аудиторією. Їх можна було придбати за внутрішньо ігрову валюту або ж за реальні гроші, причому їх наповнення суттєво відрізняється. Щоб не перетворювати ту чи іншу гру на змагання гаманців, до складу цих лутбоксів прийнято було додавати елемент випадковості, тобто очікування гравця від відкриття такого боксу могли бути лише приблизними. Процедура їх відкриття захоплювала, проте разом з тим створювала відчуття азартної гри, тож подібно до топ казино України 2023 року, ігри з такою опцією потрапили під суворий нагляд.
Визначення терміну азартних ігор має багато спільного з такою процедурою, адже власне азартна гра базується на внесенні гравцем ставки, після чого у нього з'являється шанс отримати виграш (приз, винагороду), що визначається випадковим чином. Саме через це на розповсюдження практики продажу лутбоксів перевірчі органи звернули увагу.
Увагу до проблеми привернув ще й скандал за участю відомої студії розробників Electronic Arts, пов'язаний із тим, що вони вирішили додати лутбокси у другу частину гри Star Wars, яка і без того не є безкоштовною. Це добряче обурило аудиторію та викликало низку скарг.До речі, для “електроніків” історія не нова - варто лише згадати про гучний скандал 2021 року, коли працівників компанії було звинувачено у торгівлі картками футболістів у FIFA 21. Саме серія футбольних симуляторів вважається чи не взірцевим прикладом наслідків купівлі допоміжного контенту за реальні гроші, він суттєво викривляє ігровий процес.
Реакція країн та геймерів
Незначна, на перший погляд, проблема породжує серйозні дискусії по всьому світу. Наприклад, вже навесні 2023 року Австрія стала черговою країною, яка прирівняла лутбокси до азартних ігор. До цього це вже встигли зробити Бельгія та Нідерланди. Іншими словами, можливість покупки лутбоксів у різноманітних відеоіграх тепер заборонена, проте, як показує приклад Бельгії, закон працює лише на папері. Відповідний законопроєкт існує і в США, де “скриньки з призами” під забороною в окремих штатах.
Разом з тим у низці країн не поспішають з такими висновками:
- Канада;
- Франція;
- Австралія;
- Японія.
Це ті країни, де продаж лутбоксів не має формальної заборони, проте керівні органи вивчають дане питання. Серед аргументів на користь відсутності заборони зокрема звучить і той факт, що вміст лутбоксу, на відміну від фішки у тому ж казино, неможливо конвертувати у готівку, що відрізняє процес від азартної гри.
Гравці ж потрапляють у відносну залежність. Іноді розробники ігор умисно ускладнюють ігровий процес, спонукаючи до додаткових витрат, аби збільшити свої шанси на перемогу. Зазвичай, це шкодить грі, порушуючи динаміку прогресу, тож популярними залишаються лише ті, де вдається зберегти баланс.